O编辑总结,我的战车道--坦克世界闪电战总结(九)【不定期更新】

Oskarlre    11/19     7004    
4.0/1 

特别声明:本系列文章非原创(所有编辑总结系列都是整理,而非原创,因为有人对这个系列误会了,因此特别澄清)而是坦克世界闪电战吧众位网友的心血,Oskarlre仅给予部分编辑整理并加上个人的注解而成,非公开材料。本系列大量使用镜音,6级恶魔猎手等优秀帖子,特此感谢并注明。 对于能找到原始链接的,本系列会逐步附上。多谢理解。
 
本文脱胎于6级恶魔猎手 主客观科普分析八级以下全系战车 (连接:tieba.baidu.com/p/3519105065)
 
鉴于楼主已经弃坑,Oskarlre 给与部分增补与评分。
 
 
钢铁风暴 -- 六级车综述

从我个人观点来看,六级车是整个游戏的精华,不只因为这个等级的战车最多,也是因为其多样性。 虽然六级车最多能遇到8级车,但是与5级车遇到7级车,或者7级车遇到9级车都有束手无策的情况不同,很多六级车的适应性非常好。一个好六级车使用者爆8级车没有任何技术难度。 但是这也是开始真正考验玩家的意识和技术的等级。 换句话说,如果你6级车不熟练,那么更高级的只能是菜。 能在这个等级的及往上的noob有,但是已经不多,作为六级车你就是中坚,你就是game tipper. 

因为六级车的特点过于明显和庞杂,这里还是回归国家系统。 白头鹰领路。 

美国面包M6,之前楼主也认为这车很瞎,其实不然,由于继承美系的优良俯角,并带着美国第一代均伤破200的90mm,同时不俗的射速(6.91)以及作为一个ht优秀的机动。是的,他可能没法抗线,不错,他可能侧面会被喷子击穿。但是作为一个战场多面手,利用机动和地形的优势,M6会是一个非常难缠的对手。 

使用心得: 除了遇到五级车,别扛线,利用自己的俯角和机动进行输出。 苏系没俯角,德系装甲远不如你,英系跑的快的没装甲,跑的慢的追不上你。 你还等啥?

火力 3.5  机动 3 防护 3.5 战略威慑 3,战术威胁 3.5

大馒头M4A3E8,和M6一样是美国六级食物系战车,优秀的操作手感,一流的火控所付出的代价仅仅是作为mt最为不重要的装甲,虽然极速一般,但是其加速快和转向几乎不掉速这两个特点成为了大馒头万金油的基础,作为一个游走输出型mt,保持移动就是最安全的办法。多切换位置,输出点亮两不误。综合性能平均但效果非常好的一辆坦克。 对了,所有M4系列的车侧面都怕对方大口径直接轰击, 所以千万要正面对敌。 

火力 3.5 机动 3.5 防护 3 战略威慑 3, 战术威胁 3.5

小飞象M4A3E2,由于大幅度加了装甲,这头象没法飞(35km的极限速度)。。。但是前脸和头硬的可以一定程度上当重坦去抗线,问题是,说到底这哥们还是一中坦。。。对手如果是SU100, KV1S等苏系大爷,很可能会被抽得生活不能自理,炮不错,可以去帮自己中坦兄弟挡炮,但是千万别以为自己是重坦。你没那么多血,也没那么多火力。 遇到对面班长KV3,KV4时, 尽量躲开。总的来说这辆车还是中坦,加的装甲也不能保证其必然生存率,但是丢的机动却让它在更强大的对手面前跑不掉。。。没有E8实用。 但是去低级房时候扛谁都不虚 :-P 

火力 3.5 机动 2.5 防护 3.5 (正面可以说是4,但是在122,152面前就是然并卵,千万记住)战略威慑 3, 战术威胁 3

M36杰克逊,此车唯一坑的地方就在于你可以选择用几千经验换个顶盖加50滴血,虽然你可以选择不装,但是我相信精英战车强迫症患者大有人在。:-) 作为LZ又一个玩的非常不错的车(wotbstar 排名全深紫,Ace 3次/35场) 这里多说两句, 个人认为作为TD来说,要被称为好需要三个条件

1. 火力, 火炮穿深要够 火控要好,这样精度能保证,毕竟TD 就是为了增加伤害输出的。 同时火炮的俯仰角要足够好 (如果炮塔最好,因为炮塔本身还能带来额外战略战术优势) 
2. 装甲, 正装甲至少要能在运动中产生跳蛋,或者扛中小口径火炮直攻击
3. 速度,至少能跟上大部队,情况差的时候能撤退。 

从这几个标准看,M36绝对是6级TD中的翘楚。 比它更好的TD 其实不是TD。。。这个后面说,由于TD还有成员隐蔽技能和伤害技能加成,就更凶残。 要知道,M36有炮塔就意味着可以卖头,可以文艺倒车,而足够硬的前装甲使得M36完全可以去ht线打支援,找个坡卖头身,正面刚对方一点都不虚。 (当然别傻呆着,吃一发122,或152HE你就萎了。。。)不碰上-3,完全体用90mm打ap足够照顾所有七级车了(而且你射速还刚刚的),你说什么?kv4,想多了,他追不上你。 总的来说,无论是黑枪还是协助扛线,这车都是好车。 

火力 4 机动 3 防护 3 (正面3.5 其他就当自己没有)战略威胁4 战术威胁 3 (狗斗装甲吃点亏,但是对付残血车你足够)

M18 Hellokitty,如果说M36是剑客,那喵绝对是刺客,蛋疼的射速让其为ht提供火力有点吃力,装甲薄的不可理喻(HEHEHE)但是无所谓,我们有机动,开场抢点,高光炮队静默电灯依旧有效,残局支援收割能力优秀,多看小地图,多打支援,前面别打正面,会死的很惨,黑枪中的黑枪喵。 特别提醒,hellokitty的装甲遇到任何(是任何)100口径以上he直击都是直接回车库的。另外这车的启动稍微慢了点。。。 所以千万谨慎选择目标,我最常做的事情就是开Kv2走敌人M18路线前,一He 它就回家了。。。 从单兵作战能力不足这点来看,hellokitty的威胁比M36弱的多。 

火力4 机动4 防护 0 (6级车的装甲能被1级车打穿) 战略威胁 2.5(只能黑枪)战术威胁 2.5 (其实是3 但是装甲减分) 

说完鹰酱说汉斯:

总的来说,德国六级车继续在各国里垫底。 尤其在班长房依旧没法把自己当成主力大哥来打。 可以说德国5,6级绝大部分车都是在渡劫。 。。。 究其原因就是炮,德国炮一向以穿深好精度高出名。 问题是这个等级的德国车的炮和苏联差太远了,拿最顶级的短88来说,AP 145,ARCR 195,要知道,五级AT2的正装就是210! 而且同级车里KV1S 122毫米的穿深是 217!!!! 就不说7级车了,而你一炮220,人家一炮460... 更扯的是德国车机动好的块头大,块头小的机动又不好,再拿着一门打不穿人的炮,穿着85-100毫米垂直装甲,总结 只能是一句话,哎哟我草。。。

唯一能够撑撑场面的就是杀毒车3601了,1100的血量班长房文艺到车抗抗线还是可以的,但是机动拙计,正装甲虽然数据很美,但是垂直甲瞄准点各种穿,侧面不提,值得一说的是炮的选择,楼主还是偏向于短88,感觉班长房抗个75抗线人家都不怕你,,如果不是班长房,那你去正面抗线干什么,备上10发jbd是楼主的选择。班长房肉盾型ht,非班长房就把自己当酱油吧。 

火力 3 机动 2.5 防护 3 战略威慑 3 战术威慑 2.5

3002……这车,我只能说是渡劫典型,虽然没到dw2那种坑的地步,不过也不远了,顶级炮75mm,无视纸面数据的诡异穿深,正面倾斜的反跳蛋装甲,蛋疼的车体长度(意味着转向的能力降低)和加速……可以说,mt能做的,3002都能做,但是,如果让我选,我肯定不用3002,唯一比同级车好点的也就是血量了,此车磨练黑枪意识……谨此

火力 3, 机动3  防护 2.5 战略威慑 2.5 战术威慑 2.5

3001d/3001p,诶我去,德国六级也就这俩兄弟靠谱点,75mm和短88mm完全看个人用法,喜欢黑枪打法的上75,肉搏狗斗型装88,两辆车其实差不多,车加速优秀,机动不错,正面装甲诡异,跳跳34也是可能的,不要问我怎么知道的。和3002一样为支援型战车定位,狗斗能力比3002出色,但也仅仅是比3002好而已,过渡车。这里说一点,德系八级完全体前最好别卖头……

火力3,机动 3.5, 防护 2.5 战略威慑 2.5 战术威慑 3 

德国四号歼击车,很多人说这辆车很坑,LZ就不高兴啦,这哪里是坑车,简直太tm坑了。。。虽然没有达到大王2的地步,但是足以让新手朋友们摔几个手机/pad。。

虽然我这车拿了最快拿M个人记录(第二场拿M),M36是第5场。。。但是这车拿M容易是因为太弱了,没人玩。。。

具体情况请容我一一分析。

首先,先看对TD不重要的属性: 速度推重比几乎达到20,可以说这车开到38极速小意思,机动一流。
然后是防护80mm的正装甲,弹五级白班车有可能,其他就算了吧,740的HP中规中矩,没什么亮点--------------

那么为什么说他坑呢? 火力请看炮,如果你第一条走的就是德系TD,而且在三秃子没有研发70倍口径7.5cmPak, 那么,请换线,或者继续打三秃子,不开玩笑。如果你有了Pak7.5cm, 那么,除非你把发动机履带全换完了之前,不要出8.8cmPakL56, 为什么?6级车是会进八级房的,这个88炮,上金币弹穿深171.。。。。。。171!!!!!!这代表什么呢,如果一辆-3正面对着你不摆角度,你除了头皮,哪都别想打穿,而这个88的0.35精度,打头皮,呵呵,good luck。当然,LZ的意思并不是让你拿75mm切jbd和-3死磕,但是起码有一战的机会,194和171穿深差的太多了。而且说这车坑不坑,不光看车本身,还有对比,Su100,虽然弹药架挂脸上,但是传家宝122打同级车瞪谁谁怀孕,威慑力大,美国俩货有炮塔,而且机动不输于四秃子,所以,当一辆四秃子出现在战场上的时候,很少有人会怕。 

但值得一提的是,在所有六级车里,此车隐蔽性是最高的,高过hellow kitty所以适合它的战术是? 黑枪啊!装个伪装网加炮队输弹,在一些视野开阔的地图(如老沙漠,卡斯蒂利亚,矿山)能抽的对方不要不要的,(在老傻丘利用pak 7.5 抽T29头包 活活抽死满血T29)当然是上了大量金币弹情况下。 

火力 3.5 (遇到8级车连3都没有) 机动 3.5 防护 2 战略威慑 3, 战术威慑 2

亲爹系:从五级开始,亲爹系就是各种威风八面,六级房只要分房苏系多就赢一半,德国多就输一半。 

先说自己最擅长的 KV1S (M已经拿的手软) 这是6级车里最好的。。。TD, 别告诉我它是重坦,谁家重坦装甲只有75的。。。其完全体122mm炮虽然一分钟只有3发,但是保存自己前提下打好了节奏十分恐怖的输出,而且APCR217穿深包打所有8级车。6级绝大多数战车主炮的均伤都在200上下,而122的400以上单发伤害,让Kv1s和任何八级车伸缩换血不虚。 正因为这门恐怖的炮,6级房除了Su100俩兄弟和KV2,谁敢和这货对换一炮。 最重要的这货速度不像重坦,而是中坦,外加上有炮塔,和只在中距离靠谱的正装,你说它不是TD是啥? 只要心里默念我是TD,这货就能玩好了。 

此车白板比较难熬,建议Kv1研制出122mm的U11,并用此炮加金币单研发出炮塔和122蛋-2-5-疼,白板机动略坑,不过完全体后令人满意。装甲并不出色,依旧是Kv1的样子,并且侧甲更薄,所以抗线这事,除非当班长,不然和你没关系。122d-2-5-t这炮吧,唯一的打法就是伸缩换炮,因为精度极差,所以千万别远距离黑枪。 而是定义为和M36一样的中距离跟随大队黑。 特别记住,如果装了122, 千万别去换血,千万别顶牛,为什么要找掩体呢,因为开完一炮后的20秒内,你基本就是一个废车,所以,此车的最好打法就是找好掩体,中距离一炮一炮稳扎稳打,基本开完第三炮,对面应该就不敢再露头了,这时候推进再找掩体继续伸缩。此车移动中应该避免开炮,精度你懂得。记住,你不是一线车,比起T150,你是TD, TD,TD,尽量等到缩圈。6级最令人头大的坦克之一.但是用好了是控场神车之一。

最后多说一句,俩KV1S 搭配,一个装 122 一个装 85 或者 双 122 都是非常恐怖的组合,6级房里遇到俩会玩的货就是必胜的存在。 

火力 4.5 机动 3 防护 2.5 战略威慑 4. 战术威慑 3 (刚打完炮的是0)

KV2, KV1S 射速20秒有人喊坑爹的话,来看看咱们大马桶头KV2,白板期坑,那个七级炮是邪教不谈了。就谈咱大152神教,基本上装了顶级152炮后,射速1分钟2发,加上自己巨暴露的体积,和75毫米的装甲。。。基本就是被人秒的命,但是,152炮不是白吃饭的,就是美系铁头,吃一发也会恶心半天,前提是,能打中,或者圈缩完前不死。。。极度吃队友和考验自身意识的娱乐车型。 不在乎胜率,纯娱乐党必入的一款车,只为那一炮的销魂。

对了,记住自己金币弹AP的穿深,因为一炮640能秒绝大多数五级车,比伤害不定的HE 效果更好。 遇到更高级的,直接切HE, 152榴弹炮的特点后面在SU152时会更细说。 

火力 5 机动 2 防护 2 战略威慑 4 战术威慑 1 

T150, 六级真正的HT,大哥中的大哥大,六级房如果对面大哥是150,我肯定是不想去抗线的,90mm的正脸意味着基本免疫五级车的炮弹,就是七级车,距离拉远了也不可能稳穿,十分靠谱。同级摆个30度角来回蹭,左右摆,然后默念亲爹大法好就万事大吉。作为传统抗线ht,机动就是一个笑话,尤其白板,这也是这一条线的传统,但是记住,先升履带。此车完全体35极限速度完全是骗你,不过记得平地25左右没什么问题(真心记不太清,好久没玩这车),转向16就不评论了,加上炮塔20等于36转炮,开阔地碰上mt很蛋疼。重点说一下炮,记得带我出道的一个朋友跟我说,T150拿107mm打的不爽,的确,150炮的3.4瞄准时间和0.45叫人心碎。但是作为一个理论最佳作战距离为1-4个车身的对射打脸ht,这门炮的穿深够足,精度就不是那么重要了。高手把m建议安装魔改57mm,输出效率高,但是这炮不打jbd基本没法混,新人千万别拿出去坑人。总之一点,你是ht,去抗线。

火力3.5 机动 1.5 防护 4 战略威慑 4 战术威胁 2

下面来讲讲亲爹系的第一个流氓吧,T34-85及T34-85Vic (俗称斑马),为什么是流氓呢,因为每次同级房见到85都有一种想要报警的冲动,在某些地图,例如米德尔伯格和绝望堡垒,mt的走位比较固定,如果己方mt不走mt线,那么己方的HT和TD很有可能被爆菊花,那么mt直接的正面冲突再所难免,6级中mt狗斗换血的佼佼者便是流氓3485(克伦威尔粉别急着喷)。作为一个mt的好坏的标准有三点,机动,火力和俯角,机动来讲,6级mt排第二没问题,虽然高速转向没有M4大馒头那么舒服,但是胜在启动加速,便于快速伸缩换炮。火力就单发来讲,傲居6级第一,单发200,穿深144比德系短88高出整整12mm,这12mm就决定了能不能够稳穿黑豹1首上(好吧德系躺枪)均伤时常有惊喜,炮的精度略差,就只能用技术和走位来弥补吧,争取缩短交火距离才是王道。对于女王系粉我不得不吐槽一句,你丫的8级HT一炮190也好意思,dpm虽不如克伦威尔,但是克伦威尔会跳蛋么,3485的大倾斜装甲只要保持移动,让各种跳蛋变成了可能。俯角无奈是经典苏系不低头血统,但是苏系都尽量不要山地对射,切记(St1你个怪胎滚犊子)。血量930其实只比垫底的3001P高10点,但是因为3001P的诡异正脸,其实3485是垫底的,所以建议万不得已不要换血。由于其弹药架在脑后勺,所以不用带水套,配件买最贵的就对了。T34-85 Vic 是T34-85的非完全体二战胜利日纪念版 炮比85完全体弱,但是射速快。 回报率非常不错。 (我北美服560/34000) 值得拥有。 

火力 3.5 机动 3.5 防护 3 (运动起来 3.5) 战略威慑 2.5 战术威慑 4.5

人贱人爱的Su100登场,作为传统蹲坑TD打法不多说,和85异曲同工,炮的选择来讲,LZ还是偏向122mm并且桑心病狂JBD出门第一发填装。的确,100mm的dpm和精度都略胜一筹,但是,在wotb的小地图中,无炮塔的大口径TD是很难在遭遇战或者掩体较多的地形中对同一个目标开出两炮的。那么LZ认为,122mm的威慑力要远高于100mm,六级房里,遭遇战中哪怕是血最厚的TogII挨了一发122也要好好考虑一下要不要再冒头。等他考虑的差不多了,你第二发也基本装好了,亲,等你哦~ 这里楼主有个友情提示,LZ曾在各种逆风局例如5打1或6打1中先带走Su100后再带走一个当垫背,为什么这么有自信呢,因为Su100是敢把弹药架挂在脸上的嘲讽车(会不会以后都没人用Su100了),当然,LZ绝对不会把弹药架就在主炮正下方的这个不传之秘告诉你们的。

火力 4, 机动 2.5 防护 2 战略威慑 4 战术威慑 2

在介绍女王戏之前,LZ把剩下的六级金币车揉在一起讲一下,Fury狂挫,数据上和M4E8完全体没区别,就是带涂装的大馒头,貌似炮塔黑洞,未亲测,LZ没买,加上碰到的fury基本都把自己当电影男主角,真没什么机会测试。————————

大麦克斯,大坡之王,15度俯角在某些地形就露一炮管加一条线你怕不怕,如果没坡,呵呵,可以被3级车ap打穿正脸的6级MT应该只有此一辆(hello kitty泪奔而去),对自己的技术和火炮精度有信心的朋友可以切HE,打脸有惊喜(顺带提一句,LZ不明白为什么会有人提到“炮术”这个词,这是什么鬼,为什么不是炮法。。。。我在说什么鬼)单发输出优秀,穿深良好,射速一般,弹道较飘,弧度大,而且炮弹飞行速度很慢(没榴弹炮那么慢啦),打移动目标快车可能需要整一个车位的提前量。

火力 3.5 机动 3, 防护 2 战略威慑 3 战术威慑 2

SU100Y,长CQC的TD,优点在于AP穿深优秀,单发威力极高(130毫米舰炮不开玩笑,当然,没152高),机动好,重点是体重大,一炮加一撞,同级没几个受得了。缺点和KV2一样在于其生存能力低下,仇恨值极高,只要被点亮,第一个被打的绝壁是你没跑(废话,目标大,装甲薄,这货只有60毫米,比KV2 75毫米都少,不打你打谁)火炮精度差,移动靶就被勉强了,打飞了20秒以内你就是一彻彻底底的废人。值得一提的是,此车的JBD不是用来打高级车,而是打低级车的,金币AP穿深降低但均伤提高,什么Su85,三秃子,一发让你呵呵回车库。

火力 4.5 机动 3.5 防护 1.5 战略威慑 3.5 战术威胁 2.5 (主要是撞。。。)

TOGII,腊肠土狗,一句话,老子1540的血你们来打我吧,八级的-3才1500的血啊,还不如一个六级金币车。。。。。。。穿深优秀,载弹量变态,血量变态,机动“变态”,体型变态,the end

火力 3 机动 1 防护 2.5 (血量 5 :-P) 战略威慑  3 战术威胁 2

为什么女王系放最后说呢,因为四辆车都太极端了,很值得一提,首先说说英国的劳斯莱斯超级跑车克伦威尔。每吨23马力的变态推重比加上优秀的履带适应性让其成为了他所能碰到的坦克中的机动翘楚(极速64,hellow kitty 也有,但是 hellow kitty 个头大,启动慢啊。。。),145均穿(简直丧病。。。)160单发的优秀速射炮居然还有很好的精度和瞄准速度,所以即便移动射击也能保持较高的精度。960的血量完全够用,250的优秀视野加上其低矮的车身让侦查如鱼得水。64mm垂直正装甲非常公平!这货如果再来一个倾斜甲,还有人玩其他系的mt么。总之这是一辆集黑枪输出,侦查专场支援,残局收割,单独绕杀为一身的好车。如果谁用此车蹲坑,sb鉴定完毕。食用方法就是靠机动卡点开视野,找机会黑枪别被打,宁可不开炮也不要换血,尽可能保持血量残局收割。唯一的缺点就是装甲设计的防跳蛋,除非正好打在大仰角上,不然,没什么机会跳蛋,转向速度略差,不过几乎可以无视。。。。此车实在是高手涂油杀人,升胜率虐sb必备良品。

火力 3.5 机动 5 防护 2.5 战略威慑 1.5 战术威胁 4

傻丘三连坑在wotb彻底翻身了,如果丘一还有一点坑的影子,那么丘七真的没什么太可以批评的地方,如果你说这货跑的慢,LZ认为,20km对于wotb的小地图完全够用了,重坦没必要全图跑,ht线扑空了大不了去基地。丘7摆角度后简直在六级房硬的让人胃疼,摆角度后巨大的间隙履带板几乎可以盖住整个前装甲,打中要么断履带,要么连履带都不断。。。。直接打穿需要相当高的ap穿深,HE和HEAT就别勉强了。优秀的穿深和近乎于mt的射速注定了一种打法,那就是换血,1100的高质量hp加上诡异装甲,6级完全有资格和150叫板。缺点也很明显,慢车基本都是顺风没肉吃,逆风难翻盘,毫无支援能力,需要强力的二线输出,单发输出不高,但也仅此而已。而且由于丘7比150还慢,进入7,8级房就是嘎嘣脆,鸡肉味的。。。


火力 3.5 机动 1.5 防护 4 战略威慑  3.5 战术威胁 2.5

丘高潮TD, 一个不错的机动扛着一门不错的炮,问题是坑爹的装甲使得它在面对众多122-130-152前欲哭无泪。。。黑枪吧,个头太大, 扛线吧,脸皮不够。。。还是算了吧。。。

火力 4 机动 3 防护 1.5 战略威慑 3 战术威胁 2.5

AT8 沿用了AT2的装甲,炮稍微好点,然并卵,因为同级的122 能穿你,152HE能打你生活不能自理,你还慢。。。好处是扛线时候后面可能也有一堆122或者152,那就牛X哄哄了。 

火力 2.5 机动 1.5 防护 4.5 (正面) 战略威慑 4 战术威胁 1.