O编辑总结,我的战车道--坦克世界闪电战总结(八)【不定期更新】

Oskarlre    11/16     6474    
4.0/1 

特别声明:本系列文章非原创(所有编辑总结系列都是整理,而非原创,因为有人对这个系列误会了,因此特别澄清)而是坦克世界闪电战吧众位网友的心血,Oskarlre仅给予部分编辑整理并加上个人的注解而成,非公开材料。本系列大量使用镜音,6级恶魔猎手等优秀帖子,特此感谢并注明。 对于能找到原始链接的,本系列会逐步附上。多谢理解。

本文脱胎于6级恶魔猎手 主客观科普分析八级以下全系战车 (连接:tieba.baidu.com/p/3519105065)
 
鉴于楼主在英系TD及日系出来前已经弃坑,Oskarlre 给与部分增补与评分。


 

群雄争霸 -- 五级车综述。

从五级车开始,这个游戏才步入高潮。 各种在二战出现的名车都纷纷亮相。正经的群雄争霸。 因为五级车里每辆车都各有特点。这里变化一下不以国家,而是以功能进行分类,来说说五级车。

总的来说,五级车可以归类为4类:


第一类,抗线输出车:KV,T1,3001,傻丘1,AT2
第二类,典型火力支援车:4号,谢尔曼,狼獾。T25
第三类:收割型支援车:T34,十字军。不三不四,T49
第四类,纯黑枪车:三秃子,Su85。 SU85-I,

为什么这么分类呢?

第一类车普遍机动较差,所以战场支援能力欠佳,需要谨慎选择路线,但相对的火炮给力,要么穿深够,要么有俯角,要么高伤害。其次装甲相对来说硬一点,从5级车开始 ,文艺倒车可以开始在重坦对决中比较广泛的使用了,因为随着填弹时间和单发伤害的 增加,盲目上去靠射速强吃往往死的是你。
第二类车往往可以选择中坦线突击,拥有着优秀的机动和射速,必要时可以顶替重坦参 与抗线,打法多变灵活,装甲欠佳,不过摆角度防御低级车还是有效的。
第三类车也可以叫做换血车,强大的火力(射速,穿深)可以在残局和僵局利用其机动和火力进行输出或者强吃(残局)。
第四类,典型TD,被五级任何中坦近身都很难受,所以最好黑枪。

先来说说第一类吧,如果问我开小车进五级房最怕碰见谁?

那绝逼是KV1,对于四级车噩梦般的碾压能力,可怕的单发火力(拿57神针打jbd的都拖 出去切jj数年轮),在类似绝望堡垒、河岸这些拥有典型重坦线的地图往那一站,同级 车谁冒头都要好好考虑一下,如果开四级车我基本绕着走。即便到了六级房(不会进七级),和队友抗线推进的时候还是会让一些靠射速和机动吃饭的中坦十分头痛。这一切 的一切都归功于那变态的75mm正装甲(四级马蒂尔达也有75毫米,不过架不住KV1 有85毫米和122毫米巨根),所有五级车没有一辆可以保证在中距离上稳穿kv正面,你丫的就是 拿25T打,还是打不穿那条连接首上和首下的粗线条。但是对于那些炮穿深不够的坦克,kv1正面也不是毫无弱点,正中间观察口的下半部分(好小)和右侧的机枪口是装甲最薄的的地方,前提是你的炮要够准。其次就是两个牵引环位置的首下装甲,相对的,开KV1就必须要经常晃动车体(养成好习惯,对射不开炮摇头晃脑扭屁股)而能否正面 打穿kv的弱点就成为了5级车最大的课题,也是新手进阶的一个重要部分。

 

记得刚刚玩wotb的时候(7月份左右),开一辆kv被5个人在平原围着打,具体什么车打我忘了,当 时心都凉了,顶着叮叮当当的声音,抱着必死的心理和打死一个赚一个的心态一个一个点名,直到我点死了第三辆车才发现,我去,我怎么还有400多HP,然后看对面估计是怕了,被我又打死一个后,最后一个撒腿就跑,然后被队友捡了人头。当然,现在肯定不可能发生了,胜率40的坑货都知道打菊花可以穿。但是这个例子突出了kv的另外两个特点,火力猛和机动低下。


 作为一辆典型重坦来说,单发威力的作用要远远高于dpm,打伸缩用57太吃亏,先不说能不能穿,由于速度慢,一旦形成对轰换血,那90hp换160hp小学生都知道不划算。这是很多人在KV1s上装122而不是85一样,当然这个我们之后说。那么剩下两个选择,85mm或者122短喷子,虽然122对六级重坦和四级车效果更好,一个用HE怎么糊都有伤害,另一个打中基本死,但是比较极端,节奏较慢。 因此LZ还是建议85,因为输出稳定,虽然此炮渣火控渣精度,但是耐心瞄准后(反正装甲厚)打穿200上下的伤害和Su85并列五级车单发Ap最高伤害。作为赌不起的重坦线(一旦损毁可能全局崩盘)稳定的压制输出是非常重要的。

 

最后说说KV最大的短板,也是KV家族最大的短板(1S更像混血),龟速!没换发动机和履带爬到地图中间少说一分钟,换了也和没换差不多,这也是楼主比较不喜欢KV的最重要一点,毫无支援能力,而且作为一辆五级车其炮塔和车身加一起的转速也只有40(我勒个去啊),在4-6级的跑车世界里被近身等于悲剧,不过令人欣慰的是,能近你身而不死的车,打穿你也挺费劲的。(A20装机关炮的哭死)220的近视眼让其残局会被高手放风筝打死(亲眼见过)所以楼主给其的定位就是肉盾推进车。拿这车黑枪蹲坑的人我要咬死他!!!!!!!!!!!

 

班长房对队友的依赖较小,野队打钱好车,组队能力的话只能同时配KV1, (然后就恐怖了)综合来讲还是一辆很不错的重坦,值得收藏。

 

火力 3.5 (射速差了点,装122 是选择的4)机动 1.5 防护 4 战略威慑 4, 战术威慑 3

 

美国重坦口碑没有苏德那么好,主要在于其较为柔软的前胸和不那么有力的管子,但是美系的特点在于俯角好,后期头比较硬,加之机动优良,那么T1作为美系入门重坦,应 该怎么玩呢?


先来说说优点,机动较为出色,虽然极速35但是960匹的大马力引擎让其爬坡能力较为令人满意,当然前提你必须换履带,尤其是HT,换没换履带几乎是两辆车的机动。火炮没有选择性,此炮虽精度较差但射速很高,8.77一分钟保障了残局换血不吃亏。58吨的庞大体重可以保证你和所有你能碰到的车对撞而不吃亏,包括T150和M6。(所以遇到讨厌的中坦就撞吧)优秀的十度俯角可以在某些地形利用其优势打伸缩,不过卖头能力较差。缺点也很明显,正面装甲虽纸面83mm(拉倒吧,怎么可能比Kv1高?!?)但是实战中感觉明显不足,弱点明显(后来发现,T1前脸就几块有这个厚度,其他的都和纸一样。。。),作为重坦来说差强人意,值得一提的是,机枪口周围一圈非常硬,所以在中距离经常诡异弹跳蛋,最保险的位置还是肩膀两侧。侧面装甲等于没有,我Su100和100Y碰到T1/M6以战列舰姿态对我时都不慌不忙的切一发HE朝车体上半部分打过去,绝对有惊喜。所以此车最忌讳露侧面,另外较长的车体会和T-28有着一样的毛病,藏头露屁股,而且较高的车体容易露头皮,选择掩体要慎重。实战中感觉此车不适合利用掩体打僵持,但如果有地形优势打同级车就很轻松了。一辆十分中庸的五级HT,不建议保留。

 

火力 3 (会撞人的就是3.5), 机动 2.5 防护 3 (侧面2) 战略威慑 3, 战术威慑 3

3001H其实真正意义上不算重坦,因为其正装甲人见人爱,花见花开,谁都想咬一口,除了炮塔,车体防护和DW2如出一辙。那楼主为什么把他归类到抗线的车里呢,因为炮,此车初期升级炮塔后可安装Hetzer的105喷子,威力优秀,作为喷子近6发一分的射速也很靠谱。后期的7.5cmL70和5.5cm锥膛炮穿深出色,这里有一点,楼主并没有出5.5cm,因为3001H其实除了这门炮,其他方面能力并不出色,而5.5cm相对于长75只是多了
7mm的穿深和几乎微不足道的射速加成。而7.5cm的通用度要比5.5高不少,此车基本不当班长,所以抗线并不必要,火力支援的重要性变的尤为重要,因为其优秀的穿深和精度(0.35,比很多八级车还要好),怎么样找机会输出,怎么把别人打怕,就成为了一个重要课题。此车虽然零件较多,但是没必要全部点亮,LZ不是很喜欢的一辆车,建议快跳,不建议保留。

火力 3.5 机动 3, 防护 2.5, 战略威慑 3 战术威慑 3

 

 

战略巡洋舰丘吉尔I 和金币车的丘吉尔III 一起说吧,很多人说傻丘三连坑 (五级车I, III/金币车,六级车VII),其实在wotb里则不然,丘一这台车不要看纸面数据,前装甲是在骗你,地狱猫后脑勺还100多毫米呢,这车被同级车很容易击穿(垂直装甲),不过大角度卖卖履带会让一些误入五级房的小车感到绝望。此级车变态的机动(极速20公里) 换来的是十足的血量,840hp意味着你可能要多开一炮才能打死这辆陆地巡洋舰,而丘吉尔I 那门75mm性能优异的炮可能不会给你这个机会了。可以说丘吉尔系都是属于开局就一门心思的往重坦线靠,然后尽可能的摆角度活下来,其次才是输出。值得一提的是,丘吉尔一和三的收益十分不错,本来火控优秀的炮在慢车上做到了效果最大化,感觉这车的赚钱能力比kv有过之而无不及,前提你要有输出。白板期一定要全局跳,楼主对那门迫击炮的印象太深刻了,第一炮开出去后炮线消失了!lz以为卡了,然后发现对面坦克上方砸下来一颗炮弹,掉了50血。之后我整个人都不好了。赶紧换炮塔,换炮。 丘三的问题是装了一门50毫米速射炮,收割能力不错,也很容易被集火打死。  综合来说,丘吉尔由于机动太差,需要队友帮侧翼,因此队友好坏决定其发挥。 技术不过关不要和KV1 单挑 (尤其丘三) 另外丘吉尔进入高级房就是肉,这点让人很不爽,(人家随便打你,你打不过还跑不掉)

 

丘I 完全体

 

火力 3.5 机动 1 防护 3.5 战略威慑 3.5 战术威慑 2.5

 

丘III

 

火力 3 (射速不错,但是很多时候不上金币弹不穿。。。)机动 1 防护 3.75 (侧面有挡板,不容易那么断履带了)战略威慑 3, 战术威慑 2.5

 

AT2, 这款车挺我艹的, 主要是作为一款TD它炮就是渣,但是装甲好的过分, (正面203毫米,侧面110你怕不怕! 这是五级车!)于是就只能扛线了。 LZ见过残局一辆带机关炮的A20 顶在AT2后面把炮弹打光一共打掉它20点血(最后平局的) 这车在4,5级车面前卡位就是神,后面跟一群小弟能轻松灭了对面,毕竟能打它头包的炮有,没几门,它能打动的车也没几辆。 入了高级房就是当移动掩体吧,啥时死啥时算。 反正挺快的。。。 (KV1S 金币弹 217 穿深。。。一炮460。。。)

 

火力 2 机动 1 防护 4 战略威慑 3 (主要是卡位)战术威胁 1

 

第二类:

 


IV号坦克,在曾经的版本里,拥有豹子炮塔的四号的火力和穿深简直逆天,参见PC版德国六级金币车(WG真黑,把车砍了然后用没砍前的车出了一个金币车,牛逼)而现在四号的辉煌不再,曾经的军马也已基本回家拉磨,为什么这么说,首先,中坦普遍dpm高,那么靠现在的这门短75能否打出其应有的dpm呢,答案是很难,110的均穿简直没脸见人,必备10发以上金币蛋,进入四级房还好说,五六级想要击穿mt正面居然都要打弱点,简直不能忍。。。而且这炮装弹速度又慢。。。实在是无语。愿意装105的话也可以,问题和追猎者一样(炮都一样)金币弹不穿臣妾做不到阿。。。极速48在mt里虽然不算最高,但是其优秀的启动速度,不错的转向和不俗的推重比让其中坦一职名符其实。80毫米的垂直甲还是可以弹弹小车,但是垂直装甲不跳弹就是绝对劣势了, 不三不四和T34-76都有跳弹机率。 而且没换炮塔前比较容易穿脸,换炮塔后不容易抽脸了,不过可以继续打头上的包,打中有惊喜。综合来讲,四号综合能力在5级mt处于垫底,不建议保留。

 

火力 2.5 机动 3.5 防护 2 战略威慑 2 战术威胁 2.5

M4谢尔曼和狼獾搓在一起说吧, 数据什么的就不特意全报了,同样240的视野, 同样的最高速度,转向狼獾稍逊,不过配合那个缓慢转动的炮塔,还是没什么车可以绕你的,不过因为狼獾的渣装甲,很少会有人去绕你,谢尔曼的装甲还是很靠谱的,防御低级中坦的炮基本无压力,同级的都是互穿。值得一提的是,狼獾的火力,和其他两线的TD换血丝毫不怕,每分钟近10发均伤160的炮dpm仅次于T-34和十字军,非常可观。虽然
M4和狼獾的主炮穿深和伤害一样,但是狼獾比M4准的不是一星半点,1.7的瞄准时间在全wotb也是凤毛麟角的存在,(Pz B2和英国车),0.34的精度绰绰有余。而且狼獾的准头是可以穿虎P炮塔脸颊的(近距离)而M4本来就脸盆圈,2.3的瞄准时间和0.43的精度让M4的黑枪能力直线下降,所以Lz认为M4完全可以用105在中坦线靠机动打侧后方装甲,而万不得已抗线时也可以和对面拼伸缩避免弹蛋,两种炮都是不错的选择,这点和4号很像。而狼獾绝对不能装105,绝对!先不提在Td位置这炮的精度能不能打到对面,就是打到了八成也难以打出伤害。

 

战术指导:狼獾作为TD 需要随大队前进,但是千万不要和中坦肉搏,首先血量就是最大的问题,560的HP意味着同级车能挨三炮,高级房两炮,有时候一炮秒,(KV1s 一炮 460,KV2侧击一炮960,怕不怕)所以老老实实的跟在中坦或重坦的身后利用精度打输出。需要注意,M10脆弱的侧面装甲虽然很怕大口径炮的HE,但是因为其外形和炮塔,五级房文艺倒车完全没问题,然后依靠高射速和精度和对面耗,万不得已时可以当伪重坦打。

 

M4是正面倾斜装甲,所以记得一定要正面对敌,那个垂直的侧面是很多122,152的HE靶子。。。所以要利用俯角,转向等地形优势教对方做人。 对付T34 秘诀,有个坡的话俩各在坡面来回上坡,你有俯角,它没有。。。 :-P   

 

狼獾

 

火力 3.5 机动2.5 防护 2.5 (侧面1) 战略威慑 3.5 战术威胁 3

 

M4 谢馒头

 

火力 3 (少.5 是因为准头差) 机动 3 防护 3 (侧面2) 战略威慑 3 战术威胁 3.5



第二类最后一辆车,T-25,这车定位很尴尬,一句话形容就是直线能跑很快的纸装甲瞎子中坦。血量虽然出色,但是其50mm小仰角的正装甲貌似只能弹弹四级白板炮,高大的车体经常藏不住头,让人打头皮,230的视野让人难以相信这货是中坦。蛋疼的炮塔转速和转向速度让T-25可以被机动优秀的Lt,Mt绕的很头疼,居然和狼獾差不多,但是人家是TD可以躲在后面输出啊,T-25的脸盆炮和严重的转向掉速使得这车的手感很不好。7.41的射速加160的均伤不要考虑和任何中坦对射换血。但是这车并不是一无是处,优秀的启动速度和极速,直线加速5级车难以有人望其项背,这点在某些地图非常好用,比如在矿山和死亡之环的抢点抢山和电亮,但是这车也就这一个优点了,慎入手。

火力 2.5 机动 3.5 (直线是4,复杂地形是2.5。。。)防护 2.5 战略威慑 2.5 战术威胁 2.5


第三类:收割者

 

T-34和十字军就放在一起说了,这两辆车的作用和特点非常相似,作为中坦的点亮,包抄输出,收割能力都非常优秀,但是注意这两辆车都需要注意保存血量,以便残局换血收割. 五级俩大爱,估计如果出军团五级车大战,lz战队的阵容应该就是kv1加T34或者十字军。这两台车的炮几乎没有区别,当然,顶着亲爹光环的34每分钟要快一发,而且纸面数据精准的多。但是实际手感却不然,lz用十字军时,本身圈就比较小,缩半圈基本就可以开火命中,而苏系锄地炮则让楼主各种叹息,在国外帖子上看有人说十字军的炮打kv哪里都不穿,让lz菊花一紧,赶紧买回来测试了下,结果发现那个家伙纯属sb,所以大家放心,110的传深正面穿kv1裤裆无压力,不过强烈不建议刚正面。两车狗斗时34的优点比较明显,虽然机动加速并不如十字军灵活,但倾斜装甲对于五级车的火炮还是有一定的防御能力,十字军装甲?呵呵,我75mm以上基本打他没用过ap。这俩车最好不要上线扛,作为侧翼支援火力和中坦线狼群打法的效果极佳,注意保存血量,尤其十字军,残局抢人头,额,不是,收割的时候,可以依靠其出色的机动性和射速换血绕杀。切忌伸缩,切忌撞人。

 

另外多说一下T34的另外一个打法:速射TD,由于T34-76可以装备57神针而其金币弹189的穿深可以打穿几乎所有能看见的车(AT2 除外)因此带个伪装网,高光加输弹可以当猥琐流也是选择。 尤其是残局下这个有非常恐怖的收割能力(一分钟能达到18发以上射速,就是1620的输出),缺点就是对射和狗斗能力不足,尤其是开局,一辆虎1350的HP,就是不动你需要打多少炮?

 

T34 (装76炮)

 

火力 3.5 机动 3 防护 3 (全方位)战略威慑 3 战术威胁 4.5

 

T34 (装57炮)

 

火力3.5 机动 3 防护3 战略威慑 3.5 战术威胁 3

 

十字军

 

火力 2.5 机动 4.5 防护 1.5 战略威慑 2 战术威胁 4

T49lz刚刚毕业,这车绝壁不是td,就是一个炮塔坏了的十字军,但是没法像十字军一样换血绕人。感觉在五级房很鸡肋,什么都能干,但是没特长。70mm以上管子打T49正面请切HE,不要问我为什么。极速炫酷,转弯虽然掉速但是没T25那么严重,碰见不转车身的二货绕死无压力。

 

火力 3 机动 4 防护 1.5 战略威慑 2 战术威胁 3.5

不三不四正如其名,LZ没入手,不过当对手来看的时候基本介于比四号完全体强点,正面有倾斜装甲,所以有跳弹概率。 什么都能做但是什么都做不太好的情况。。。万金油爱好者可以保留。

 

火力 3 机动3 防护 3, 战略威慑 2.5 战术威胁 3.5

 

最后一个就是黑枪车系。 

三兔子和Su85兄弟打法大同小异,第一,别装喷子,别问为什么,4级后只有神教有资格用喷子 (尤其是SU85的122,那叫一个坑爹,打出去一炮就等于死了别人随便穿你)。第二,别跟ht,这里说的别跟是指别在ht屁股后面呆着,td打得是火力支援,你上去了,ht开完炮闪回来,对面不打你打谁。第三,多支援,千万别黑在一个地方就不动了等人出来,这仨车机动都很好,看哪里薄弱赶紧支援,不然你蹲着蹲着就发现视野全黑了,然后瞬间在你周围亮起仨……85炮比较飘,慎重出手,但是85毫米炮和KV1一样谁中了都是哎呀一下。 三兔子见人就给一发,基本都能中,配件什么的看喜好,伪装炮队高光都可以

 

SU85

 

火力 4 机动 3.5 防护 2 战略威慑 3.5 战术威胁 2

 

SU85I

 

火力 3.5 机动3.5 防护 2 战略威慑 3 战术威胁 2.5 (转向快点)

 

三突子

 

火力 3.5 机动 3 防护 2 (加伪装就是 2.5)战略威慑 3 战术威胁 2