O编辑总结,我的战车道--坦克世界闪电战总结(五)【不定期更新】

Oskarlre    11/05     4175    
4.0/1 

坦克世界闪电战 北美服MITBBS战队代码 MITB

特别声明:本系列文章非原创(所有编辑总结系列都是整理,而非原创,因为有人对这个系列误会了,因此特别澄清)而是坦克世界闪电战吧众位网友的心血,Oskarlre仅给予部分编辑整理并加上个人的注解而成,非公开材料。本系列大量使用镜音,6级恶魔猎手等优秀帖子,特此感谢并注明。 对于能找到原始链接的,本系列会逐步附上。多谢理解。

 

本文原自网文,但原始连接不可考证, 这里特地声明一下。。。


战术篇之断带。 


坦克的三要素:机动,装甲,和火力中,最容易受到影响的是机动,毕竟坦克是靠履带运动的,而履带也是有耐久度的,一辆被打断履带无法运动的战车给了我们无限吃掉的可能性 :-P  因此除了毁伤敌人hp外,有时候如果自己的火炮战斗力较弱,协助自己队伍摧毁关键目标的履带也是重要战术之一。 

这里拿T18为例:

T18正脸无敌是因为其炮塔正面水平装甲高达51mm, 这个厚度超过绝大部分1-3级火炮AP,乃至APCR的侵彻深度。而要命的是其裤裆也有41mm 的水平装甲。。。

拿T1坦克作为它的对手的话,其APCR虽然有56(34-56)毫米的极限侵彻力,但是这个游戏里炮弹侵彻力是随着距离衰减的。 所以T1要打穿T18的正脸需要0-10米才有可能。。
。 这个距离里T18都可以上HE完爆T1了。。。。其他1,2级车也差不多情况。 

那么这么看T1就没机会了么,不然。 其正面挡板只有16mm 装甲,但是斜角高达67度。。。平射能看见就不容易,所以要有效打击,最好站的高。 

但是如果恰好在平地就没机会了么? 不然。 

看T18俩履带了么(图紫色)那是没装甲的。 只要上去一梭子/一炮,基本能打断。 然后全速冲过去。 其侧面不少地方只有25mm 而屁股最薄只有13mm 装甲, 那自然是笑纳
。 

即使你没有单挑,恰好在侧面,给T18履带一梭子,也可以使得其机动降低,或者无法旋转(没炮台的悲哀),然后轻松吃肉。

这个道理同样作用于速度快无装甲(例如克伦威尔,十字军,彗星,T28, Pz IV全系列车) 以及所有无炮台TD上。(尤其是T95,T28一类的重前装甲TD上)打断履带给自己人集火,侧击,乃至战况不利情况下撤退创造条件。 

实际上,断带+吃肉是本游戏对付无炮台TD的不二法门。希望大家会用。 



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闪电战成员技能个人解读

轻坦最近要更新,所以暂时略过


中坦篇:
1:狂暴:摧毁敌方战车后,下一发炮弹装填速度提升:此技能适用于人头党,把握好最后一击,牺牲了适当 的输出,可以换位更高的后期输出,此技能适合射速快的车比如62A,或者是单发伤害高的车比如白兔。 会显著的提高输出速度!缺点是如 果没有把握好机会的话,很可能造成输出人头都没有,更糟糕的会 被队友说noob。所有说在没有把握的情 况下还是输出为主。
优先指数★★★★
2:强力穿透:学满有5%的几率提高护甲穿透。穿透率学满提高为100%-125%之间。不学的话穿透率为75%-1 25%。此技能逆天?没错,提高了25%的穿透率,更是加强了达到125%穿透率的几率,所以必满技能,穿 透了才有伤害,没有伤害还谈什么经验和钱呢。所以对于MT来说,此技能优先仅次于老兵。
优先指数★★★★☆
3:老兵:满级增加成员在战斗中5%的经验获取量。我们知道技能的第五级需要将近70万经验,所以不要小看 这5%,这5%能为你日积月累省不少的场次,MT第一技能必满。而且MT技能满了之后,你用MT打的经验 也可以加给HT或者TD。
优先指数★★★★★
4:平稳驾驶:战车运动时火炮误差降低5%。当你带着捶稳,也把这个技能学满的时候,移动射击的舒服感觉 是你无法想象的,尤其是英国的火控,极限的缩圈,你值得拥有,不过鉴于MT一般来说缩圈都比较快,这 个技能放在后面学习。
优先指数★★★☆
5:炮塔平稳转动:提高炮塔转动时火炮射击误差。此技能终极的强化了一辆完美MT的诞生!。配合平稳驾驶 ,再加上配件捶稳,你能想象什么叫激光炮,什么叫指哪打哪!不过鉴于优先提升伤害,放在最后去学习
优先指数★★★






重坦篇:
1:可靠保证:模块损伤时,降低负面影响。此技能保证你修理用光的情况下,你的损坏率不至于降到最低, 可以有效的保证残局的一些逆转,举例子,-7弹药架被击中,壮胆速度变成22秒,但是有了这个技能,就 不至于22秒,会降低20%。
优先指数★★★★☆
2:近战大师:当30米范围内存在地方战车时,炮塔转动速度增加。防中坦绕的神技!尤其是对炮塔转的越慢 的越明显,比如E100,-7,-4,T34等。优先等级个人认为重坦第一技能,保命神技配合车身转,防绕不是 梦。
优先指数★★★★
3:灭火:提高30%灭火能力,此技能一般放到最后去学,除非你全是德系车。在你已经灭过一次的情况下, 加速扑灭,关键时刻可以保证你少烧坏一个零件,很有可能就是弹药架,祈祷吧,不过德系车一般双灭火 器的情况下,这个技能还是放到最后去学吧。本人E100也很少二次着火。
优先指数★★★
4:破釜沉舟:玩过PC的对这个技能熟悉有木有,当生命值小于一定数值,一般就是血皮,提高5%装填速度, -7,100,翻盘就靠它了。但是鉴于重坦扛线的目的,不建议放到前面学。
优先指数★★★☆
5:修复:第一个不学修复的重坦不是好重坦,满级减少20%的修理时间,重坦履带断的少吗?炮塔坏的少吗 ?不少!所以修复必须第一个学,快速的修好履带可以让你少吃两炮,把你的修理包用到修弹药架去吧。
优先指数★★★★★




坦克歼击车篇:
1:神炮手:击中地方模块5%几率黄零件。再原基础底线30%的情况下提高5%。不要小看这一点点提升,就能 让对方TD和HT郁闷到家。
优先指数★★★☆
2:绝命反击:如果所有队友死了,增加自己5%观测范围和瞄准速度。。说白了就是垂死挣扎用的,不过运气 好可以翻盘的,自己把握。
优先指数★★★★
3:伪装:这个技能专门是为了黑枪TD准备,704,268等,不过不适合白兔和E3。减少15%能见度,704远距 离杀手没有问题,打了不会亮!。德系还是优先快速转弯吧。
优先指数★★★★☆
4:快速转弯:增加5%的转速,关键时刻可以救你一命,就这5%就能然你带走对面MT,操作好的话。每个TD 的硬伤,必然第一位的技能。
优先指数:★★★★★
5:平稳转向:车辆转弯时的瞄准开炮误差降低5%。此技能其实作用对于一些车来说不是很突出,除非你再打 高速移动的MT的时候,会提高击中率。一般情况下,TD很少去这样打,不停地转的时候,已经被MT快近身 了,所以瞄准也不是什么难事。
优先指数:★★★
轻坦鉴于目前没有法国,而且三个技能必然先学减震。所以不做过多的描述。